Académie Lumina par EduKPop

Déplacements codés sur quadrillage au CP

Suivre un programme d’au plus dix instructions (avancer d’une case, quart de tour à droite, quart de tour à gauche) pour dire où arrive un robot, et choisir le programme qui mène à un drapeau.

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Ce que l’enfant apprend

Dans l’Académie, la leçon s’ouvre sur une accroche : « Comment dire à un robot où aller, sans parler ? »

Elle déroule ensuite l’idée avec des mots d’enfant, que vous pouvez reprendre à voix haute :

⬆ : il avance d’une case dans la direction où il regarde.

↻ : il tourne à droite sur place. ↺ : il tourne à gauche sur place.

Je fais les instructions dans l’ordre, une par une.

L’image qui aide à comprendre : Les instructions du robot

Le robot ne comprend que trois instructions : avancer d’une case, tourner d’un quart de tour à droite, tourner d’un quart de tour à gauche.

Vocabulaire à retenir

quart de tour
un tout petit virage, comme au coin d’une rue.

Un exemple d’exercice

Quel programme mène le robot au drapeau ?

  1. ⬆ ↻
  2. ⬆ ↺ ⬆
  3. ⬆ ↻ ⬆ ⬆
  4. ⬆ ↻ ⬆
Voir la réponse et la démarche

Réponse : ⬆ ↻ ⬆

  1. Je regarde où le robot regarde, et où est le drapeau.
  2. J’imagine le chemin : je compte les cases, je repère où il tourne.
  3. Le bon programme est : ⬆ ↻ ⬆.

Les exercices de l’Académie sont générés : les nombres et les mots changent à chaque séance, la difficulté s’adapte à l’enfant.

Erreurs fréquentes

Voici les confusions les plus courantes. Elles sont repérées dans l’Académie pour proposer le bon indice.

  • Tourner du mauvais côté
  • Oublier qu’un quart de tour ne déplace pas le robot
  • Avancer dans la direction de l’écran au lieu de celle du robot

Comment savoir si c’est compris ?

Pour vérifier l’idée, et pas seulement la recette, vous pouvez poser la question à votre enfant : « Le robot regarde vers le haut. Il fait ↻ puis ⬆. Où va-t-il ? »

Voir la réponse attendue

Il va d’une case vers la droite.

Après ↻ il regarde vers la droite, puis ⬆ le fait avancer dans cette direction.

Un conseil pour mieux apprendre

Mets-toi à la place du robot : sa droite n’est pas toujours celle de l’écran.

Pour aller plus loin

À maîtriser avant

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Source officielle

BO n° 41 du 31/10/2024, annexe 4 (maths cycle 2), CP, Espace et géométrie > Le repérage dans l’espace : « utiliser et produire une suite d’instructions qui codent un déplacement en utilisant un vocabulaire spatial précis » ; « avancer d’une case », « pivoter d’un quart de tour à droite », « pivoter d’un quart de tour à gauche » ; « les déplacements à programmer comprennent au maximum dix instructions, dont deux virages ».

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